[兩大文明的死鬥模式:開啟!]七大奇蹟: 對決 (圖+文)超詳盡玩法介紹

身為一款在BGG榜上領跑的雙人遊戲,究竟有什麼厲害的地方呢?就讓我們來一探究竟吧。

上菜啦!

A. 遊戲設置

  1. 先將三個時代(I, II, III)的牌各自洗勻後再從三疊牌中各抽三張出來移出遊
  2. 戲,本場遊戲中不會再使用。
  3. 再來將公會牌(G)洗勻後抽三張出來放入第三時代(III)牌組中,其餘四張公會牌移出遊戲,同樣不會在這場遊戲中使用。
  4. 將遊戲圖板展開後再將衝突指示物放置於遊戲圖板正中間的格子上。
  5. 將軍事指示物置於遊戲圖板上的相應為置;接著將發展指示物洗出五枚置於遊戲圖版相應位置。
    • 如圖:
  6. 每位玩家發7塊錢。
  7. 接下來玩家會輪流挑選世界奇觀(挑選,還沒有建造)。這個步驟一共會進行兩輪,首先從世界奇觀牌組中先洗出四張牌翻開,由先手玩家挑選一張,再由另一位玩家連續挑選兩張,剩下一張留給先手玩家。
  8. 再次從剩餘的世界奇觀牌組中洗出另外四張牌翻開,這次由後手玩家先挑選一張奇觀卡,再由剛剛的先手玩家挑選另外兩張,剩的那張留給後手玩家。
遊戲名稱叫做七大奇蹟,顧名思義每一場遊戲最多只能建造七棟世界奇觀喔!

B. 開始遊戲

遊戲一共會分成三個時代(I, II, III),每個時代開始前會按照下圖的方式來排列。

遊戲採輪流選牌的方式進行,輪到該玩家時玩家可以選擇一張牌來進行自己的回合。請注意只有滿足以下兩個條件的牌才能夠選擇並使用

  1. 該張牌為翻開狀態。
  2. 該張牌沒有被任何牌給壓住。

當輪到您時,選擇一張牌並從以下三個行動中選擇一個行動來做:

  1. 建造它,並將您選擇的牌明著擺放在自己面前。
  2. 賣了它 ,從銀行拿兩塊錢。(若您手上已建造n張黃色建築,在執行該行動時可多拿n塊錢。) 例如A玩家已建造三棟黃色建築,往後在執行此行動時A玩家將可獲得(2+3)塊錢。
  3. 埋了它。 執行此行動時選擇該牌來建造奇觀,將該牌蓋住至於奇觀底下並露出一部分如下圖所示:

當一個時代的卡牌都被拿完後,時代結束。可進行下個時代的準備設置。將下個時代的卡牌按照剛才介紹的三個時代的擺法來排放。另外,每個時代開始前,由目前衝突軌較為劣勢的一方可選擇哪一位玩家先手選牌。

行動流程請參考下圖:

C. 勝利條件

遊戲會在三種狀況下結束:

  1. 任何一方達成軍事勝利。
    • 假設A玩家在遊戲過程中,靠著建設軍事建築 (紅色建築) 將戰爭指示物移至B玩家的首都後 ,A玩家獲得勝利。(詳情請參考段落 D)
  2. 任何一方達成科技壓制。
    • 假設B玩家在遊戲過程中,靠著建設科技建築 (綠色建築) 獲得六種不同的科技符號後,B玩家獲得勝利。(詳情請參考段落 D)
  3. 若在三個時代結束後仍然沒有玩家勝出,將進行勝利點數結算,由勝利點數較高的玩家獲得勝利。若平手,則由行政建築 (藍色建築) 較多的玩家獲得勝利。若是依然平手則共享勝利。(詳情請參考段落 D)

D. 建築物

讓我們來看一下遊戲裡出現的幾種建築物類型:

收集到兩張一樣的科技圖示將可以從遊戲圖板上挑選一枚 發展指示物 (強力Buff)

E. 交易

當玩家手上的資源不足以建造一個建築物時,可以利用交易(2元* 所需資源數量)來補足建造尚需的資源。另外,如果對手玩家手上有您所缺乏的資源,將會提升玩家需要支付的金額。 (2*所需資源數量 + 對手玩家手上持有該資源卡牌的張數)

例如,A玩家欲建設一棟建築物,但他目前尚須補足兩個木頭資源及一個磚頭資源,那他原本應該支付的交易金額為:

  • 兩個木頭* 2 + 一個磚頭* 2= 6元

但由於B玩家手上有一個木頭及兩個磚頭的緣故,使得A玩家的交易金額提高至:

  • 兩個木頭* (2+1) + 一個磚頭* (2+2)= 10元

F. 實際遊玩心得

「這是一款很細緻的輕量級策略遊戲。」

這款遊戲雖然名為 七大奇蹟:對決,玩起來的感覺跟七大奇蹟真是天壤之別。雙人遊戲與多人遊戲本來就沒什麼可比性,在此就不去聊兩個作品的差別。

遊戲整體節奏快,而且從開局選第一張牌就進入針鋒相對的局面,遊戲採用Solitaire的翻牌機制讓遊戲添增了許多未知,即是在戰術上多了非常多的變化,每翻出一張新的卡片可能都會影響到原本一開始就擬定好的計劃。加上本作獨特的兩種「直接勝利機制」讓整場遊戲都充滿著火藥味。玩的時候時常看到兩人隔著一張小桌子安安靜靜地盯著桌面。(旁人還以為這是一個會玩到睡著的遊戲XD) 殊不知對峙的兩人腦中劍拔弩張,很有可能下一張牌翻出來就馬上遊戲結束!這極具張力的氣氛是居恩認為這款遊戲表現特別優秀的一個環節。

居恩有一次開局被對手連衝了好幾張軍事建築,導致我軍事被壓著打,好不容易撐過了第二時代,但衝突指示物離居恩的首都也只剩最後兩格。眼看第三時代亮著的牌有好多張軍事建築,本以為凶多吉少。結果對方太過得意以為大局已定,被我搶到了第六種科技標示而取得「科技壓制勝利」,最後反敗為勝實在是有夠過癮阿!不得不說這款遊戲的好玩之處就是勝利的路線不同,拿牌的方式也大不相同,時常在想衝軍事勝利時被對方搶了一兩張軍事建築,將衝突指示物往回敲了兩三格。基本上這種情況下要取得軍事勝利就會變得十分困難。但遊戲在這方面的設計十分縝密,基本上如果玩家在軍事方面取得極大的優勢時,除了在衝突軌上面的壓迫以外,也會為你帶來一些分數(視衝突指示物的所在位置而定)以及透過不斷的將衝突指示物往對手的首都送,過程中也會讓對手損失一定的金錢(最多七元)。這樣的設計讓玩家不會陷入那種「既然選了這條路就無法變招,非一即零」的困境。即使在最後關頭被對手敲回了兩格也不會讓你整場的佈局崩潰導致無力取勝。

「科技流」的玩家也是一樣,科技建築除了可以蒐集六種不同科技圖示來衝「科技壓制」以外還帶有另外兩個功能:

  1. 湊齊一對相同的科技圖示來換取發展指示物 (強力BUFF)
  2. 上面不無小補的勝利點數讓最終結算分數時不至於吃大虧

基本上本作就是幾種流派:軍事流、科技流、分數流。

一般來說,走軍事流或是科技流的玩家在遊戲進行到中期會因為對方的防守及阻撓而被迫變招,趕在第三時代結束前拼回一些分數。但也可以走非常激進的打法一路衝到底,跟他拚了。居恩本身是蠻喜歡這樣做的,雖然很極端,需要一些運氣才能取勝。不過要是成功了實在是十分的過癮啊! (走,晚上大啖雞排珍奶慶祝

可能有人不喜歡有過多的運氣成分,但居恩自己是認為雖然有非常多的未知存在遊戲之中,但不至於像擲骰子遊戲那樣,每次都要看天吃飯XD 在牌翻出來之前就已經可以透過開牌的走向來臨時變招,戰術基本上很活。除非大家都像居恩那樣喜歡冒險,很想贏的玩家在這邊不建議這麼做,因為很容易輸掉哈哈哈~~

以上就是居恩本次的分享

延伸閱讀:

[桌遊周邊] 玩桌遊可以更簡單 – 七大奇蹟: 對決 (feat. 烏鴉盒子 CROWBOX)

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